package com.dqx.opengl_es_demo.model.objloader;

/**
 * 材质数据
 */
public class Mtl {
    //材质对象名称
    public String name;
    //环境光：颜色用RGB定义，每条通道的值从0到1之间取
    public int Ka;
    //散射光：颜色用RGB定义，每条通道的值从0到1之间取
    public int Kd;
    //镜面光：颜色用RGB定义，每条通道的值从0到1之间取
    public int Ks;
    //反射指数，定义了反射高光度。该值越高则高光越密集，一般取值范围在0~1000。
    public float Ns;
    //透明度，为0时完全透明，1完全不透明
    public float D = 1f;
    //折射值 可在0.001到10之间进行取值。若取值为1.0，光在通过物体的时候不发生弯曲。玻璃的折射率为1.5。
    public float Ni;
    //环境光的纹理贴图
    public String map_Ka;
    //散射光的纹理贴图
    public String map_Kd;
    //镜面光的纹理贴图
    public String map_Ks;
    //反射光的纹理贴图
    public String map_Ns;
    //alpha通道纹理贴图
    public String map_d;
    //凹凸贴图
    public String map_bump;
}
